Más de 30 comerciales de TV del Super Bowl XLII de empresas como Bridgestone, Budweiser, Coca-Cola, FedEx y otros anunciantes fueron creados utilizando la tecnología de Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK). El software de efectos visuales, edición/acabado y modelado, animación y renderización 3D de Autodesk fue utilizado para ofrecer imágenes creadas por computadora, incluyendo animales y entornos digitales.
«Con una audiencia de más de 97 millones de personas, los comerciales de Super Bowl de este año han excedido las expectativas y ofrecieron el entretenimiento inspirado que buscamos año tras año,» afirmó Karim Salabi, vicepresidente de mercadeo de Autodesk Medios & Entretenimiento. «Una vez más, liderando servicios de post-producción que dependen de las soluciones Autodesk para ofrecer comerciales televisivos de alto impacto, todo dentro de estrictas fechas de entrega de post-producción comercial.»
Muchos servicios de post-producción trabajaron en la creación de los comerciales de Super Bowl con las soluciones Autodesk:
* Los Estudios Method finalizaron dos espacios publicitarios para los Neumáticos Bridgestone. El sistema de efectos visuales de Autodesk Flame fue utilizado en Unexpected Obstacles, mientras que el Grito (The Scream) fue terminado con el software de animación, modelado y renderización 3D Maya para modelar, dar movimiento y animar a siete animales.
* The Mill utilizó el sistema de edición y acabado de Autodesk Smoke, el software de modelado basado en pinceles Autodesk Mudbox, Flame y Maya para crear una variedad de comerciales, incluyendo It’s Mine de Coca-Cola (Mudbox, la funcionalidad nCloth en Maya, Flame y Smoke), Queen of Hearts de CareerBuilder.com (Flame y Maya), Max’s Nod de Diet Pepsi (Flame), y Amp de Amp Energy (Flame).
* El Club de Trabajadores Cinematográficos utilizó el sistema de efectos visuales de Autodesk Inferno, Smoke y Flame para crear varios espacios publicitarios, incluyendo el Clydesdale Team de Budweiser, Breath Fire, Wheel, Fly y Endorsement de Bud Light y Spot On de GoDaddy.com. Flame también fue utilizado para finalizar el trabajo en Witch Doctor, Stone Circle, and Brownie de Cars.com.
* Framestore NY utilizó Maya para el modelado, desarrollo de apariencia, animación y renderización de aves generadas por computador en las palomas transportadoras de FedEx, al igual que Flame para composición. Flame también fue utilizado para la entrevista de Tide to Go, Baby Trading 1 y 2 de E*Trade y Secret Agent de Chase.
* Rhino VFX creó una variedad de espacios publicitarios utilizando Flame y Maya, incluyendo Live in It de Cadillac (Flame y Maya) que fue emitido antes de su lanzamiento y después del Super Bowl, Out with The Old de Dell (Flame y Maya), Rockpoints de Prudential (Flame y Maya) y Autograph de Ice Braker (Flame).
* Ring of Fire utilizó Flame y Maya para Dwayne Wins de T-Mobile y Flame para Witch Doctor de Cars.com y el Camel de Amp Energy.
* a52 utilizó Flame para modelar Self-Help Yourself y Self-Help de CareerBuilder.com que fueron presentados durante el SportsCenter de ESPN siguiendo inmediatamente después de la conclusión del Super Bowl.
* RIOT utilizó Flame e Inferno para crear Wine and Cheese Party de Bud Light y Slap de Dell.
* Radium realizó Trike Race de Toyota utilizando Inferno.
* Semerad Post Production utilizó Inferno y Flame para finalizar el Autograph de Ice Breaker, Trip de AT&T y Everyone de la Lotería de NY.







